元宇宙的四個方向性

元宇宙的四個方向性

·2小時前

沉寂很久的互聯網,似乎又熱鬧了起來。

沉寂很久的互聯網,似乎又熱鬧了起來。

元宇宙,一個目前更多停留在概念階段的詞彙,喧鬧嘩然聲中似乎已然替代了移動互聯網,成為第三代互聯網主體。

從利己角度來看,既然元宇宙是第三代互聯網,就會和前兩代類似,即將出現新流量入口、流量紅利以及創新機會,無論是巨頭搶奪入口,還是創業者重燃創新熱情,對於幾將心灰意冷的互聯網產品老兵們來說,確實不失為一件盛事。

如果PC時代流量入口是搜索,移動時代流量入口是應用市場或者扮演應用市場的,那麼,元宇宙時代的流量入口和創新機會將在哪裡?

筆者早前有兩年時間深入探索AR/VR/MR領域,對未來基於全息視覺的網絡次元有一些理解,加上國內外大量的先行者智慧,總結出四個方向性,應該契合當下元宇宙的發展軌跡。

一、從傳播到傳感方向

流量即互聯網產品訪問流量,更多屬於信息傳播的指標,一部分人通過媒介分享信息,另一部分人通過媒介獲得信息,這個過程造就了移動互聯網最具代表性的媒介平台和粉絲經濟,比如微信和抖音。

互聯網之外,我們現實中人與人關係其實主要是傳達情感,而元宇宙的核心就是傳感技術。

傳感技術目前更多是處理機器與機器之間的算法關係,主要應用在自動駕駛、物聯網等方面,以扎克伯格為首提出的元宇宙概念,更想達成的未來目標,是建立一個沉浸封閉式的人與人交互的傳感網絡次元。

關於人的感知,教育領域有個著名的學習金字塔理論,研究了很多關於人類感知的重要實驗數據,其中一組數據距今已經差不多200年,有個叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理學家曾做過的兩個心理實驗結果。

結論一:人類獲取信息的來源,83%來自視覺,11%來自聽覺,視聽佔據94%權重。

結論二:人類的記憶權重,75%來自交流,閱讀只能記住10%。

200年前的數據能夠沿用至今,即便精準度可能會有些許偏差,但數據實用性早已證明,我們人類感知中的大部分比重都被視覺和交流所佔有。

以上結論得出一個元宇宙的初步概念,信息傳播如果是移動互聯網範疇,那麼元宇宙為代表的第三代互聯網,在前兩代基礎上升級且有重大迭代性的能力,元宇宙將是以傳感為主導的交流,而傳感比重對人類感知影響最大的就是視覺。

從圍繞人類的信息交流,到圍繞人類的感知交流,是元宇宙與移動互聯網的最大差異。AR/VR、全息投影、裸眼3D……瞬間腦補一堆視覺技術,全息視覺很可能是元宇宙的起點,基於全息視覺打造出的全,無論線上還是線下產品,都屬於元宇宙範疇。

筆者早前探索AR/VR/MR的經歷,對全息視覺技術的驚喜,至今依然心潮踴躍。其實視覺技術全息與否並不重要,重要的能夠欺騙人類感知,讓用戶沉浸式投入在環境中,所以全息視覺精確模擬現實達到欺騙視覺的效果,是目前元宇宙最具代表性的技術。

此外全息視覺高度依賴定位,比如戴上AR眼鏡以後,需要保證用戶看到現實中的實際物品和網絡虛擬物品完全一致,包括大小比例、動/靜態等方面,虛擬物品不會隨着現實中用戶的位置移動而變化。

全息視覺的定位技術類似自動駕駛,目前還有很多難題沒有徹底解決,但發展已經趨向實際應用,具備了在不久將來打造出“以假亂真”虛擬傳感次元產品的可能性。

二、從粉絲經濟到體驗經濟方向

經濟學有個的零利潤定理,是指在完全競爭的市場長期均衡時,每個企業最終獲得的利潤為零,因此創新市場才是經濟增長的內在動力。

相比存量市場零利潤,創新代表增量市場,供應出新商品服務,因此新型市場不僅資本青睞,創業者也會蜂擁而至。因為新型市場大家處於平等地位,都摸着石頭過河,從業經驗要求也不嚴格,而且可以做第一個吃螃蟹的人,這對所有人都具有巨大激勵作用。

從微信到抖音,移動互聯網的商業模式是私域流量、網紅帶貨為代表的粉絲經濟,其實早在1999年,商學院和諮詢公司背景的兩個分析師,約瑟夫派恩和詹姆斯吉爾摩就共同發表了未來屬於體驗經濟的設想,具體內容大家可以參考《體驗經濟》同名書籍。

體驗經濟的核心理念是體驗將是繼農業、工業、服務業之後的第四大經濟增長點,企業提供商品和服務未來將不再是經濟的核心部分,提供令人難忘而且沉浸的體驗才是,作者列舉了、迪士尼、蘋果等不同企業,這些企業提供的核心不是我們看起來的咖啡、手機、旅遊等商品或服務,而是體驗。

元宇宙是體驗經濟的進一步詮釋,在元宇宙的次元里一切物品都可能是虛擬的,只有感知是接近真實的,人們花錢購買的前提是體驗,其次才是實際的商品或服務,或者也可以這樣說,元宇宙企業出售的商品,本身就是針對不同人群的感知體驗。

從這個前提來看,目前被更多年輕人所擁躉的盲盒、劇本殺等新興經濟,都在一定程度創建了某種新體驗次元,所以元宇宙經濟也並不局限於純粹互聯網技術集成的產品,現實中的人類社會本身就是最好的元宇宙場景,把商品和服務結合AR、全息投影等沉浸式玩法,就是元宇宙企業。

出售體驗為核心的企業,通過打造針對用戶的沉浸式體驗,以此作為突破商品市場供求及產能過剩的經濟格局,更加珍視為用戶傳遞情感,而非一味追逐商品的剩餘價值,這也是元宇宙實際應用的經濟意義。

三、元宇宙通常框架方向

通常意義上的元宇宙,包括扎克伯格在內,目前援引元宇宙概念最多的理論框架,很多來自一位叫做馬修鮑爾(Matthew Ball)的風險投資家。

馬修鮑爾作為風險投資分析師提出的關於元宇宙的8個核心,其中自然也包括元宇宙經濟可能為創業者帶來的機會。

1、硬件領域:傳感離不開硬件,比如AR/VR眼鏡、遊戲機、手機等,讓用戶沉浸式體驗的元宇宙硬件,除了面對普通用戶層面的消費型硬件,比如AR/VR眼鏡,同樣包括企業層面的工作型硬件,比如用於3D建模或全景拍攝的全景相機、投影儀器、跟蹤掃描傳感設備等。

2、移動網絡,未來更加成熟的5G網絡,延遲更低、穩定性更好、速度更快,這3個5G網絡特性可以保障元宇宙虛擬次元的實時交互性,比如模型渲染速度更快,用戶可以無縫跳轉多個全景場景,而且多用戶之間交互能夠同步不延遲或低延遲。

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3、算法技術,前面提過的定位算法,包括目前抖音上各種AR變臉玩法,其實就算得上早期元宇宙的雛形。身處元宇宙次元,不同位置、身高比例的用戶,看到虛擬物品的位置、大小、比例、動/靜態能接近真實,模擬並且欺騙所有人視覺,這需要極為精確的算法算力才能做到。

4、平台生態,類似蘋果手機AppStore或者微信小程序,最具顛覆式創新能力的產品,或者擁有大流量資源的公司,能夠提供整套的元宇宙標準化技術框架或者技術引擎,利用自身巨大的流量號召力,吸引不同類型的創業者加入平台,從而再次形成更大的生態。另一個方式是將自身研發出來的技術引擎提供給不同行業,作為不同行業的元宇宙底層技術植入,比如目前商湯、等科技公司的商業模式。

5、垂直生態,目前各大互聯網企業正在摸索的事,針對自身核心領域的流量及認知優勢,打造垂直化的體驗平台,比如遊戲公司打造元宇宙遊戲、電商公司打造元宇宙電商、Facebook打造元宇宙社區等。

6、支付網絡,這被看作加密貨幣的未來,主要基於全球用戶在線支付的普及率並不高,區塊鏈技術去中心化的用戶共識也更容易被用戶接受,因此國外元宇宙項目正在廣泛植入加密貨幣,這已經引發了很大熱潮,甚至區塊鏈泡沫。對於國內元宇宙項目來說,一方面國內在線支付已經基本普及,另一方面國內對加密貨幣也有政策性監管限制。

7、創業創新,主要指元宇宙技術能力薄弱的中小型創業公司,可以通過加入已有的平台生態或垂直平台生態,利用自身所擅長的內容、技術、服務等能力,作為平台生態的內容角色,圍繞大平台提供的標準技術框架和生態,打造屬於自己的IP內容、元宇宙App等。

8、終端用戶,這點更多下一節介紹,此處提個新興領域類似的用戶特性,新興領域的早期用戶,一般都以年輕用戶和極客玩家為主,這是因為年輕用戶的思想沒有歷史包袱,更容易接受新興事物,極客玩家大多也是狂熱的年輕用戶,這兩類用戶是新興市場的主要擁躉者,所以只有越來越多年輕用戶開始擁護和使用元宇宙產品,元宇宙市場才可能逐漸發展為成熟的化市場。

四、從模擬現實到超越現實方向

這部分觀點主要來自體驗元宇宙項目后,作為一個普通用戶的感受,以及與當前正在從事元宇宙創業項目的幾個筆者朋友溝通后的總結。

元宇宙正在盡可能模擬現實,通過前文所說的混淆或者欺騙視覺的方式來創建新次元,這是不爭的事實,但元宇宙並不僅限於模擬現實,而是要想方設法去超越現實,否則就不能體現元宇宙的不同意義,這雖然是不言自明的廢話,卻非常值得思考。

元宇宙如何超越現實,其實也是元宇宙從業者和探索者的產品假設起點。

1、網絡地產,和互聯網一樣,元宇宙擁有無盡邊界,無盡邊界首先要保障的是用戶數據安全,數據安全可以獲得用戶的基本信任,擁有用戶基本信任的“網絡地產”才有使用和建設價值。

安全標準主要來自政策監管,而互聯網大企業,一方面具備數據安全的技術能力,二方面能夠自我背書,三方面能夠提供標準化的技術框架,因此巨頭們可能會自然而然成為元宇宙“網絡地產”的地產商。

大企業通過建設和租用網絡地產,能夠誕生無數的應用想象空間,用戶可以在元宇宙內沉浸式購物、娛樂、社交,或者沙盒式DIY自己的獨立空間,這也是目前大量元宇宙項目正在做的事情。

2、次元超能力,用戶進入一個元宇宙次元,新次元不管怎樣模擬現實,畢竟不是真正現實,那麼產品的意義更多在於如何超越現實,所以元宇宙中的用戶一般都會標配一些現實中不具備的超能力。

以遊戲為代表,元宇宙遊戲中人們不僅具備超能力,而且是超越客觀現實的人人平等。虛擬環境中客觀現實都完全等同,比如元宇宙中沒有行動不便的殘疾人,也沒有不同基因身體帶來的力量素質不均,只有個性獨特且不同,其他一切外在都等同,這會完全解放現實中的客觀環境束縛。

在一個完全彰顯個性的虛擬次元,人的個性必然傾向極端化,無論極端光明或者極端黑暗,關於這點,目前以視覺為導向的短視頻內容平台,已然有所體現,何況元宇宙的沉浸式次元。

3、次元界的時間,元宇宙完全超越現實環境的瑕疵,能搭建出用戶內心中最理想的環境,因此必然也能提供最理想的產品服務。

超越現實的創造和DIY是元宇宙的核心場景,企業可以提供最完務,用戶自己也可以創建搭配最理想家園。每個人對生活的不同理解,無論理解背後折射什麼價值觀,在沉浸式的元宇宙環境中都能完成,而且用戶具備絕對專註力,這個前提下用戶對任何事物都會傾向完美化,專註力所代表的時間會成為不同產品所針對的消費對象,因此元宇宙次元內的產品服務可能更殺時間,也可能更加成為時間的朋友。

我們現實中除了睡覺,大多數時間都不夠專註,甚至短時間內大腦有尋求多種不同事物的傾向性,而在元宇宙次元,可能最大限度延長用戶某一類專註力的時間,因此不同專註點的人群,也將進一步分化,用戶對元宇宙相關產品的依賴性及忠誠度也可能達到最高值。

4、元宇宙移民,元宇宙是一個廣闊無垠且完美無缺的次元,人人擁有平等的超現實能力,超現實的客觀感知環境,人們除了生存必須的生理需求,剩餘所有工作、生活、娛樂都能在元宇宙內得到滿足。

生理性需求只佔有我們生活中的極少數時間,大多數時間的生活權重向元宇宙傾斜,我們也就成為了實際意義上的元宇宙移民,可見的未來,大家會將現實比拼平移在元宇宙:元宇宙誰的房子更大,元宇宙誰的汽車更豪華,元宇宙誰的寵物更萌……

5、元宇宙資產,元宇宙房子不會因為風吹日晒而老化、元宇宙書本不會因為用力不均而損壞、元宇宙資產不會丟失、寵物不會死亡……

元宇宙的数字資產,只有貶值可能,理論上永久不會消失,在加密貨幣的熱炒下,理所當然會形成新次元內獨立的經濟系統,如果元宇宙達成了生存所需的基礎經濟結構,人們的上層意識建築屆時也就更難脫離。

比如當前國外如火如荼的區塊鏈金融,人們會更加關注這個獨立經濟系統內的參与者缽滿盆滿,而選擇性忽略韭菜的結局,而這種逐利環境還在繼續常態化、合理化、甚至先進化,當某一天,人們發現身處現實經濟環境不是最優的投入產出比,元宇宙那時也就完成了對用戶人生觀、宇宙觀、價值觀的全面覆蓋。

結語

元宇宙目前雖然處於探索階段,但這一進程其實已經不可更改,無論我們對它帶來的改變是否認同。

隨着比特幣屢創新高這種事件的頻繁發生,經濟基礎進一步影響更多數人和國家的上層意識,這個擁有獨立經濟體系的沉浸次元,肯定會以它獨有的姿態進入我們的現實,當然,元宇宙的未來仍然是不確定性。

可以確定的是,在元宇宙沒有來臨以前,我們或者擔憂或者嚮往,而當它真正來臨以後,也許和互聯網一樣,過程中我們已經做好了心理準備,適應了新環境變化,這一切都會成為理所當然的本來如此。

本文來自微信公眾號,作者:老襯,36氪經授權發布。

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