供應鏈金融發展迅速風險漸顯 機構參與要多途徑做好風控

  近日,多家機構的供應鏈金融業務暴露風險一事,受到市場廣泛關注。“很多金融機構都認為供應鏈金融相關業務是個風口,但隨着進來的機構越多,風險暴露的可能性就越大。”一位供應鏈金融ABS從業人員王偉(化名)向中國證券報記者坦言,機構在選擇融資主體時如果風控沒有做到位,就有可能會產生一定風險。

  供應鏈金融發展迅速

  作為服務小微企業較為有效的一種模式,供應鏈金融因具有與產業高度融合的特點,且屬於金融服務中的優質資產,因而近年來一直呈現蓬勃發展的態勢。

  光大證券介紹,供應鏈金融是有別於傳統信貸的融資模式,通過對產業鏈上企業的交易狀態進行綜合評價,針對單筆或者多筆交易提供融資服務。隨着產業運作模式的變化,供應鏈金融的服務模式以及主導模式都做出了相應的調整,供應鏈金融的業務模式呈現多樣化的趨勢。

  中融信託指出,近幾年,受益於應收賬款、商業票據以及融資租賃市場的不斷髮展,供應鏈金融在國內發展較為迅速。以應收賬款為例,我國規模以上工業企業應收賬款凈額已由2005年的不到3萬億元增加到了2016年的12.6萬億元,十多年增長了4.2倍,年均複合增速接近15%。儘管如此,供應鏈金融在我國仍然處於初步發展階段。根據前瞻產業研究院預測,到2020年,我國供應鏈金融的市場規模可達15萬億元左右。

  不過,供應鏈金融此前也曾多次暴露過風險。2018年曾有券商旗下幾隻涉及到供應鏈金融的資管產品出現風險,也有信託公司旗下一隻涉及到供應鏈金融信託貸款的產品違約。

  存在多方面風險

  某信託公司研究員李想(化名)指出,供應鏈金融存在的風險主要集中在三個方面:第一,供應鏈過程中產生的應付賬款、存單質押等可能是不真實的,一般都需要確權;第二,可能會產生行業的系統性風險,如果行業鏈條出現了問題,那麼上下游企業都會有問題,這也是供應鏈金融最大的風險點所在;第三,一般融資方都是比較小的企業,抗風險能力不太強,有時候核心企業參與如果不強,對於供應鏈產品增信的程度會下降很多。

  聯訊證券首席宏觀研究員李奇霖表示,供應鏈金融貸前風險在於可能存在部分中小企業借助供應鏈金融貸和普惠金融優惠政策騙貸;貸中風險在於中小企業可能因挪用資金從事生產之外的事情,比如發放員工工資等,沒有改善整個供應鏈的現金流,減弱了企業日後的還貸能力;貸后風險在於中小企業的經營不穩定可能帶來的信用風險問題。

  供應鏈金融的風險因素包括外生因素、內生因素和主體因素。中泰證券指出,金融機構應根據這些因素的綜合評定進行決策,確定貸款的額度、周期和費率。具體而言,外生風險主要包括外部經濟、金融環境或產業條件的變化;內生風險主要是供應鏈內在結構、流程或要素出現問題而導致的潛在金融風險;主體風險是指核心企業或融資需求方本身的潛在風險,因某一方採取機會主義行為導致另一方蒙受損失。

  業內人士指出,對信託公司而言,供應鏈金融業務和傳統的以信貸為主業務風控點不一樣,根本差異在於抵質押和擔保等相關風控手段不一樣,供應鏈金融業務是基於強主體產業鏈上下游,其關鍵風控點在於機構和強主體的關係以及對產業鏈的了解,包括對上下游在資金、還款、信用、應收賬款賬戶的控制等方面。

  多途徑控制潛在風險

  機構在參與供應鏈金融業務時應當識別控制潛在風險,把風險扼殺在源頭上。中泰證券指出,供應鏈金融的風險管理要點在於以下四個方面:第一,行業理解,即對垂直行業的影響因素有比較全面的認識,包括產業政策、行業格局、風險因素等;第二,數據為王,即將大數據徵信應用到小微企業貸款領域,注重歷史交易數據、外部數據積累和挖掘,動態數據的監控;第三,線上、線下相結合,即核心企業的盡職調查和交易真實性審核,包括質押物的監控;第四,增信手段的應用,即綜合運用擔保、無限連帶責任、風險保證金、承諾回購、購買保險等手段進行風險控制。

  “公司在參與供應鏈金融時,首先會着重考慮核心企業的償還能力和主體資產市場融資情況,避免特別激進的企業,一般會選擇核心企業為3A評級的國企、央企來操作。”王偉表示,如果供應商某一筆業務無法按時履約回款,公司會採用一些風險緩釋措施,例如讓核心企業協助將供應商的其他業務款項打到指定賬戶上去。對於融資方為核心企業的情況,公司會讓核心企業出具授權扣划書,通過其業務結算賬戶直接進行還款,防止風險的發生。

  李想指出,防範供應鏈金融業務帶來的風險,首先需要對整個行業有比較更專業的研判,進而要整合行業的資源,體現專業優勢。此外,還需要打通核心企業,通過核心企業去穿透上下游的小微企業可能是更好的防風險方式,圍繞核心企業上下游進行信用徵信或者風險控制力度會更強。不過,目前看來這個方法還是有一定的難度,可能存在核心企業不配合的問題。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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部分上市公司產業併購基金“夭折”

  對上市公司而言,參與發起設立產業或併購基金並非總能達到預期,部分上市公司因為中途撤資而出現投資損失。中國證券報記者梳理髮現,今年以來,包括延華智能、安琪酵母、洪城水業、江泉實業、天瑞儀器、劍橋科技、誠意葯業、新華錦、新開源等在內的多家上市公司選擇終止、註銷、退出產業或併購基金。未實繳出資、未能尋求到合適投資標的、未實際開展業務成為重要原因。

  7月6日,延華智能公告稱,由於《延華金玖智能製造產業投資基金(有限合夥)合夥協議》簽署以來,基金的設立尚未有實質性進展,各方未對基金實際出資,公司決定終止發起設立該基金。7月3日,安琪酵母公告稱,自此次基金合作事項籌劃以來,宏觀形勢和投融資環境等諸多因素髮生較大變化,出現實質性障礙,不具備繼續實施的條件,導致該合作無法向前推進,公司決定終止與內蒙古養老服務產業基金合作的事項。

  此外,部分上市公司將原因歸於偏離“初心”。例如,4月30日,洪城水業發布《關於終止參與投資設立產業投資基金的公告》稱,因受到資管新規的影響,未能實現參與設立產業投資基金的初始目的。鑒於當前公司尚未對產業投資基金進行實際投資,根據公司實際發展和資金使用情況,公司決定終止參與設立上述產業投資基金。

  值得注意的是,如果上市公司已經對產業或併購基金出資,若提前終止的話,上市公司則可能因此出現虧損。7月1日,晨光生物發布《關於產業基金提前終止的公告》稱,產業基金設立后,公司凈投資額為2500萬元,鑒於目前產業基金投資項目進度緩慢、未達到投資的目的,經公司與基金管理人協商,決定提前終止該產業基金,撤回對產業基金的投資。截至2019年6月28日,已退回投資款2137.3萬元,預計投資損失約為362.7萬元,具體數據以最終審計為準。

  除了終止,轉讓出資金額有時也是一種選項。4月15日,爾康製藥發布《關於併購基金合夥份額變動的公告》稱,董事會同意優先級合伙人金元證券退夥,認繳出資額由2.7億元減少至0元。在金元證券退夥后,公司終止為優先級資金提供擔保,擔保金額由不超過3.5億元減少至0元。另外,同意公司轉讓合夥企業1.44億元的出資份額,轉讓完成后,公司在合夥企業的出資額為0元。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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連平:下半年房價漲幅總體可控

  交通銀行首席經濟學家連平11日在“2019年下半年中國宏觀經濟金融展望”會上表示,下半年房地產投資增速會有所放緩,但仍可能保持在相對高位,全年可能增長10%左右,明顯快於固定資產投資和基建投資增速。

  具體而言,房地產成交熱點將重回一二線城市,房價漲幅總體可控。下半年房地產成交變化趨勢相對平穩但結構性差異加大。一二線城市在政策邊際寬鬆和住房信貸支持下,市場成交有望延續復蘇態勢,房價小幅增長,但上漲空間受政策調節限制;三四線城市所享受到的溢出紅利在減弱,又面臨棚改任務大規模下調帶來的影響,成交量同比下降,房價從高估中合理回調。下半年房地產市場應該不會大起大落,總體上保持平穩運行。

  房地產政策應在總體穩定中保障好合理需求。房地產政策應堅持“房住不炒”和“因城施策”兩大總基調,保持政策的平衡性和連續性,加大市場交易秩序的規範力度。在維持市場平穩運行的前提下盡可能滿足合理購房需求,支持聚焦中小戶型的優質房企,合理髮揮房地產對經濟的支撐作用。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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地方棋牌遊戲企業接連赴港上市 暴利之下涉賭陰影難消

  2018年9月,騰訊旗下棋牌類遊戲“天天德州”正式啟動退市並清空數據,這是國內棋牌遊戲運營史上的一個標誌性事件。受到行業監管政策、市場變化及企業自身經營調整等因素影響,如今國內主流遊戲企業在棋牌遊戲市場一直呈退守之勢。

  不過,巨頭的退出,卻給另一些企業創造了機會。近年來,一批地方棋牌遊戲公司憑借本地化、精細化策略迅速發展起來,低成本、高利潤是這些企業的顯著特點。今年以來,多家地方棋牌遊戲公司在港股上市或正申請上市。

  接連赴港上市

  近日,江西地方棋牌遊戲公司中至科技向香港聯交所遞交了招股書。招股書显示,中至科技目前主要深耕江西市場,是江西排名第一的本土化棋牌遊戲開發商及運營商。

  中至科技開發並提供的29款手機遊戲應用程序,其中有131個本土化麻將及撲克遊戲玩法,覆蓋江西所有地級市。資料显示,中至科技在2018年江西本土化棋牌遊戲市場份額中排名第一,收益市場份額佔比約為25.3%。

  在中至科技申請上市的同時,來自廈門的家鄉互動科技有限公司,已於7月4日正式登陸香港聯交所主板。該公司曾於2018年9月26日遞交招股說明書,但未能成功上市;今年3月27日,家鄉互動再次遞交上市申請,並於近日獲得通過。

  家鄉互動也是一家本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,其主要產品為各類本地化麻將及撲克遊戲。家鄉互動目前提供72個移動應用程序,其遊戲組合包括508款手機遊戲產品,其中包括469款本地化麻將遊戲版本、34款撲克遊戲版本及5款休閒遊戲。

  另外,今年4月份,棋牌手游開發商禪游科技也成功在港股上市。諮詢機構弗若斯特沙利文報告显示,以2017年收入計算,禪游科技是國內棋牌類手機遊戲市場的主要參與者之一,其市場份額約為4%。

  雖然棋牌遊戲公司近期扎堆赴港上市,但這並非內地棋牌遊戲公司首次“試水”港股市場。早在2013年11月,主要從事網絡棋牌遊戲開發和經營的博雅互動(00434.HK)便已在港股上市;2014年,國內老牌在線棋牌遊戲開發商聯眾(06899.HK)也登上港股。

  不過,博雅互動、聯眾主要從事全國性棋牌遊戲開發運營,這類遊戲在全國的規則基本統一,典型的如大眾熟知的“斗地主”遊戲;而家鄉互動、中至科技等主要從事地方性棋牌遊戲開發,由於各地文化差異,棋牌遊戲的玩法也有差異,遊戲開發運營企業需要針對當地遊戲規則,開發運營多個不同遊戲版本。

  營銷成本降低

  2018年,多家A股遊戲公司業績明顯下滑,甚至出現大幅虧損,然而地方棋牌遊戲公司卻是另一番景象,較低的開發和營銷成本,高速增長的市場,讓這些企業显示出較強的盈利能力。

  2018年,家鄉互動營業收入4.4億元,同比增長68%;凈利潤2.17億元,同比增長63%。中至科技2018年營業收入1.24億元,同比增長32%;凈利潤5431萬元。

  地方棋牌遊戲公司還擁有較好的現金流。2016年至2018年,家鄉互動經營活動產生的現金流量凈額分別為2804萬元、1.8億元、2.1億元;公司持有的現金及現金等價物也從2016年的2259萬元大幅增至2018年的2.18億元。

  地方棋牌遊戲公司的主要收入來源於用戶在遊戲中消費的虛擬代幣,以及私人遊戲房卡銷售。虛擬代幣可以用來兌換遊戲內的虛擬物品,但不能兌換現金,代幣通常需要玩家充值購買。私人遊戲房卡則允許玩家付費開設一個虛擬“遊戲房間”,然後邀請其他玩家使用密碼進入房間。

  由於地方棋牌遊戲的玩家大多為當地玩家,私人遊戲房卡契合了用戶邀約熟人的需求,發展迅猛。2016年,家鄉互動全部收入均來自虛擬代幣,但2017年、2018年,私人遊戲房卡的銷售收入佔總收入的比重分別達43%、48%。

  收入快速增長,但成本上升並沒有那麼快。據記者了解,各大遊戲公司的開發和銷售支出一般都占較高比例,然而地方棋牌遊戲公司主要是針對各地已有規則的遊戲來開發若干遊戲版本,並通過熟人圈子進行傳播推廣,這使得這些遊戲在開發和推廣上的成本都十分低廉。

  比如家鄉互動就表示,公司主要依賴自有用戶流量,通過自有網站或官方社交媒體賬號分銷公司的手機遊戲產品。2018年,家鄉互動83.6%的收入來自自有渠道,僅有16.4%的收入來自華為、OPPO等第三方分銷渠道。

  2016年-2018年,家鄉互動營業收入分別為5195萬元、2.6億元、4.4億元,其銷售及營銷支出分別為879萬元、3889萬元、4665萬元,銷售及營銷開支占營業收入的比重分別為17%、15%、11%,在流量成本越來越高的當下,家鄉互動的銷售費用佔比卻越來越低。

  2016年-2018年,中至科技營業收入分別為3363萬元、9429萬元、1.24億元;銷售及營銷開支分別為1599萬元、2160萬元、2822萬元,營銷開支所佔的比重分別為48%、23%、22.75%,也呈下降趨勢。

  遊戲遍地開花

  諮詢機構弗若斯特沙利文的研究報告显示,中國在線棋牌遊戲行業市場規模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年複合增長率為39%,預計2023年在線棋牌遊戲行業市場規模將達到376億元。

  由於全國性在線棋牌遊戲多為免費遊戲,2018年,地方性棋牌遊戲占棋牌遊戲市場規模的82%,約86億元。弗若斯特沙利文預計,到2023年,地方性棋牌遊戲市場規模將達310億元。

  快速增長的市場吸引了眾多企業布局。目前,在全國各地已經形成了一批具有一定規模的地方棋牌遊戲公司,其開發的遊戲大多以方言俚語、地方遊戲玩法和規則為特色,吸引的人群也主要集中在某一地方。

  比如中至科技就專註於江西本土化麻將及撲克遊戲。其手機遊戲來源於現實生活中歷史悠久的經典遊戲,經過修改后迎合主要來自江西玩家的偏好。如在一款名為“中至江西”的麻將遊戲應用中,玩家登陸后便可選擇江西省11個地級市,101個縣市的麻將玩法。

  家鄉互動也在招股書中表示,公司大多數遊戲包括最受歡迎的麻將類遊戲以及斗地主類遊戲,都是對現實生活中有悠久歷史的經典遊戲的再創造。目前家鄉互動提供的本地化麻將遊戲版本至少覆蓋了24個省及直轄市的部分縣城。

  除此之外,在全國各地還有不少頗具規模的地方棋牌遊戲開發商。比如常年排名國內棋牌遊戲前列的閑徠互娛,其產品覆蓋四川、湖南、廣東等20個省份,其為上市公司崑崙萬維子公司。另外,崑崙萬維還間接持有北京棋開德勝科技有限公司部分股權,該公司開發的一款名為“大唐麻將”的遊戲產品,在山西、陝西一帶流行。

  又如在記者位於湖北東南部的家鄉,就流行一款名為“我愛花牌”的棋牌類遊戲,該遊戲由湖北當地遊戲企業開發,遊戲中一些配音常用當地方言,遊戲受眾也多在當地。隨着這些企業的規模逐漸壯大,未來或有更多的地方棋牌遊戲公司赴港上市。

  涉賭陰影難消

  近年來,部分地方棋牌遊戲企業的收入越來越依賴房卡。以家鄉互動為例,該公司每張私人遊戲房卡的價格在1.34元-2元不等。2018年,家鄉互動來自私人遊戲房卡的收入達2.13億元,佔總收入的48%。

  私人遊戲房卡雖然成為地方棋牌遊戲公司重要的收入來源,但也成為賭博等違法行為滋生的溫床。

  “有專門的微信群,大家都是通過微信群拉人玩遊戲,通過微信轉賬支付。”有地方棋牌遊戲玩家告訴記者,這種遊戲的玩家基本都是熟人,通常會由一位房主組建微信群,購買遊戲房卡開設房間,並邀請其他玩家參與遊戲,而每局遊戲通過微信轉賬進行結算。

  這種方式繞過了遊戲運營方的監管,玩家看似在正常玩遊戲,每一局以“遊戲豆”等遊戲內結算方式進行,但實際上卻變成了金錢遊戲。由於玩法輕鬆隨意,一些沉迷玩家可能輸掉數萬元甚至數十萬元。

  今年5月,江西省橫峰縣人民法院的一份刑事判決書显示,2017年上半年,一位名為林超的用戶組建了多個微信群,召集70多人在微信群中利用“中至麻將”APP打上饒麻將進行賭博,並從中抽頭漁利,構成開設賭場罪。

  據了解,林超在該APP中直接購買“房卡”並開設“房間”提供給他人賭博,每局輸贏后玩家以微信紅包的形式結算。作為群主的林超負責拉人、建群,並以“房費”的名義從每局賭博中抽取利潤。

  實際上,在嚴格監管下,各地方棋牌遊戲公司的確在採取各種方式,防止遊戲被利用來賭博,記者隨機抽查多款地方棋牌遊戲應用發現,遊戲界面均有對賭博等違法行為做出警示。

  不過,對於用戶“自發”利用技術手段,繞過平台監管實施賭博的行為,大部分廠商並沒有辦法去干預,這也是棋牌類遊戲遭受市場質疑的重要原因。

  家鄉互動客服人員就告訴記者,公司一直提倡綠色遊戲,嚴格禁止玩家參與賭博,但對於玩家利用微信轉賬等方式繞過平台監管的行為,平台方只能在收到舉報后,根據微信紅包截圖、遊戲戰績截圖、聊天記錄等將相關賬號封閉。

  由於房卡模式弊端明顯,2018年9月,騰訊旗下主要棋牌類遊戲全線下架房卡模式。目前騰訊仍在運營的《麻將來了》等棋牌遊戲已無房卡模式,但在家鄉互動、中至科技旗下遊戲中,房卡模式依然佔據重要地位。

  “遊戲作為一個沉浸感極強的虛擬世界,玩家身處其中,心智勢必會受到遊戲內容的影響,這其中包括遊戲傳遞出來的價值觀,遊戲自帶的諸多視聽、情感元素。”伽馬數據總經理、創始合夥人滕華對記者表示,遊戲企業在考慮經濟效益和吸引用戶之前應確保遊戲內容健康積極向上,以娛樂性、教育性、普世價值觀為核心主導方向,去打造一款有益於玩家身心健康的遊戲。

  滕華認為,棋牌遊戲作為遊戲行業爆發性較強的細分市場,粘性強、利潤高,產品准入門檻較低,創新空間也有限,這讓不少企業走上了政策紅線邊緣,甚至違法,棋牌遊戲涉賭問題,是監管部門與棋牌遊戲企業都要解決的一道難題。

(文章來源:證券時報)

(責任編輯:DF380)

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棋牌遊戲獲得版號難上加難 行業內公司感受陣陣寒意

  對於遊戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡遊戲版號暫停審批,到2018年12月,遊戲版號雖然恢複審批,但每月過審遊戲數量較此前明顯減少,而棋牌類遊戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  棋牌遊戲難獲得版號

  “去年年底遊戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那麼快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市遊戲公司董秘告訴證券時報記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款遊戲獲得版號,相對於申請版號的龐大遊戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審遊戲里依舊沒有棋牌遊戲的身影。

  自從2018年12月遊戲版號恢複審批以來,市場一直傳聞,棋牌類遊戲版號尚處於凍結審批狀態。

  這種說法並非空穴來風。據記者統計,從2018年12月遊戲版號恢複審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款遊戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類遊戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類遊戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡遊戲審批信息中,出現了多款棋類遊戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類遊戲,並非麻將、撲克等棋牌遊戲。

  最近真正意義上過審的棋牌類遊戲是2018年12月的“波克大眾麻將遊戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類遊戲。在該遊戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌遊戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類遊戲一直是國產網絡遊戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款遊戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類遊戲;而麻將類遊戲更是超過200款,占所有過審遊戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款遊戲通過審核,其中麻將類遊戲達113款,佔比近四分之一;撲克牌類遊戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類遊戲就有29款之多,可見當時棋牌類遊戲之火爆。

  在遊戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事遊戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。

  北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新遊戲上線如果沒有版號,要麼去收購一家有版號的公司,要麼就支付一定費用獲得相同品類遊戲的版號授權。”周青表示。

  影響逐漸凸顯

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營遊戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂遊戲”名下三款遊戲並未獲得版號,公司主動終止了這三款遊戲的運營,因此並沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌遊戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由於棋牌遊戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月遊戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌遊戲企業獲得版號並上線了大量遊戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之後,並未取得新遊戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的遊戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關於移動遊戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批准出版的移動遊戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在遊戲名稱後用數字錶明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多遊戲版本僅涉及對現有遊戲規則的細微變更,並未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關遊戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中並未明確提及版號將如何影響公司業務,但對於棋牌遊戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購併投資於合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展遊戲類型、地域覆蓋範圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對於地方棋牌遊戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌遊戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出台《棋牌類網絡遊戲管理辦法》,下架德州撲克類遊戲”,這導致部分平台對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌遊戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中遊戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司最具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌遊戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由於運營模式差異,地方棋牌遊戲目前受到的衝擊和影響要明顯小於全國性棋牌遊戲企業,但長期來看,地方棋牌遊戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規範化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區別於其他遊戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌遊戲在用戶規模上仍保持着極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌遊戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合夥人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌遊戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌遊戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

(文章來源:證券時報)

(責任編輯:DF380)

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從7-11看頂級企業商業模式

  最近網上熱傳了一個冷知識,在國內數量最多的便利店是超2.7萬家的中石化易捷,是7-11的三倍以上,但這依舊無法撼動7-11全球“一哥”地位,無論是6.92萬家的門店數量,還是近1,014億美金的年銷售收入,都位居全球便利店排名首位。

  7-11的前身是美國南方公司於1927年在德州成立的全球第一家便利店TotemStore。今天大家熟知的7-11品牌,其實是1973年由日本伊藤洋華堂引入日本后逐漸壯大后的產物,不但於2005年成立7&I控股公司統一管理伊藤洋華堂,還全額收購了最初的美國南方公司。

  是怎樣的商業模式,使其在40年內成長為全球頂級企業?關於其最核心的商業模式,創始人鈴木敏文有句話,7-11盯住的是客戶,而不是競爭對手。核心就是站在消費者視角,洞察顧客的潛在需求。

  這裡有一個故事,當你僅是為了方便在店裡繳納水電煤費用,或因為紅白喜事買紅包,7-11看到的比你自己更多——要錢!1999年起,7-11就開始為此申請銀行營業執照,還自主研發更適合在便利店中使用的ATM機,成本僅為傳統銀行的1/4。經歷了3年的苦苦籌備后,sevenbank才在內外反對中艱難成立。因便利店24小時營業不打烊,而且顧客在取錢排隊時還可以購物而不會煩躁,業務上線后立即受到了大家高於傳統銀行的歡迎。短短時間內就一枝獨秀,實現了不錯的盈利,截至目前全日本的7-11ATM數量已接近25000台,帶來了更多收入的同時也增加了客戶的黏性。

  近年來,隨着電商發展、消費升級、網絡衝擊等因素,零售行業愈發高頻出現在我們眼前,近期家樂福被蘇寧收購的塵埃落定又更是將這領域推向了市場投資者關注的最高潮。在這裏,我們尚不討論收購事宜對於幾家公司未來發展是否有實質影響。當我們以為商鋪布局或許能一錘定音時,其實商業模式的含義遠不止於此。好的商業模式其實更是企業的基因,體現在核心技術、管理運作、產品服務、品牌商譽、營銷推廣的方方面面,更承載了人才、制度、文化、價值觀等核心因素。

  企業因其優秀的商業模式越長越大,即使是不同的行業,商業模式也會存在一定共性。通過發掘發現投資機遇,輔助其成長的同時自身也將獲取豐厚回報。就如基金經理喬遷對於優秀商業模式所描述的:在選擇上市公司時,好的商業模式需要具備三個基本條件,首先,要有優秀的管理層能在關鍵節點上做出好的商業決策;其次,團隊具有良好的的糾錯和應變能力;再則是擁有良好的組織架構和有效的激勵機制。

  也因此,從7-11的案例中可以看到,即使成長道路上遭遇經濟泡沫、傳統市場衰退以及種種社會問題,好的商業模式能建立足夠的護城河,在40多年逆境中依舊發展壯大。但從7-11的發展戰略、經營思路和服務理念等商業模式上,我們也看到了國內零售企業依舊存在較大的差距。

  當然,差距也意味着存在更大的發展空間與機遇,我們共同期待。

(文章來源:中國證券報)

(責任編輯:DF380)

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康復時間:脊柱鍛煉的重要性與方法

脊柱是人體的支柱。它由椎骨、韌帶、脊髓等組成,具有支撐身體、保護脊髓及其神經根的作用。現代醫學認為,注重脊柱的鍛煉保護,對於促進身體健康有重要意義。在國家體育總局健身氣功管理中心組織編創的四種健身氣功功法中,就強調要通過脊柱的旋轉屈伸運動來帶動四肢、內髒的運動,從而達到健身、防病、延年、益智的目的。本文擬就人體脊柱的基本構成與運動形式、脊柱鍛煉的目的意義和脊柱鍛煉的方法與要領做一些初步的分析,以引起人們對鍛煉和保護脊柱重要性的高度重視。

一、脊柱的基本構成及運動形式

成年人的脊柱由26塊椎骨構成,椎骨之間通過椎間盤、韌帶及肌肉群相互銜接在一起。脊柱之所以能在一定範圍內自由活動,是靠脊柱附近諸多肌肉群和韌帶的收縮、伸展,以及椎間盤運動、髓核的位置移動變化來實現的。因此,當脊柱向前彎屈時,髓核被擠到後方,脊髓變得細長,棘間韌帶、棘上韌帶緊張度增加;當脊柱往後仰時,髓核被擠向前方,椎體小關節壓力增大,前縱韌帶緊張度增加,棘間韌帶、棘上韌帶變得鬆弛;當脊柱側彎時,同側的小關節負重加大,對側小關節、關節囊及韌帶都處於緊張狀態;當脊柱旋轉時,各韌帶的緊張度都將增高。下面從解剖學和運動方式兩個方面對脊柱的構成及其運動形式作進一步分析。

(一)人體的解剖學姿勢、方位、軸和面

了解人體的解剖學姿勢、方位、軸和面這些基本常識,對於理解和掌握脊柱運動形式及其鍛煉方法有重要意義。解剖學姿勢:身體直立,兩臂自然下垂,掌心向前,兩足併攏,足尖向前,雙眼向前平視。方位:近頭部為上,近足部為下;近軀幹前後正中平面為內側,反之為外側。軸:垂直軸是指通過身體自上而下與地面垂直的軸;矢狀軸是指與垂直軸垂直的前後方向的軸;冠狀軸(又稱額狀軸)是指與兩軸都垂直的左右方向的軸。面:水平面是指與地面平行的切面;矢狀面是指通過身體前後方向,將身體分為左右兩部分的切面;冠狀面(又稱額狀面)是指通過身體左右方向,將身體分為前後兩部分的面。

(二)脊柱運動的基本動作

人體的各種運動,如俯、仰、屈、伸、摺疊、開、合、旋轉等,在脊柱上的表現其實只有四種,即屈、伸、側屈、迴旋。任何人體動作,包括武術動作、舞蹈動作、傳統體育養生動作,都是脊柱的四種基本運動與上肢和下肢運動相組合而成的,再結合站、坐和卧的不同人體姿勢,構成了全部的人體動作。理解並掌握脊柱的四種基本動作非常重要,因為它們是脊柱運動的基本動作,無論多麼複雜的脊柱動作都可以分解成這四種基本動作。

屈:是脊柱以冠狀軸為轉動軸,在矢狀面上由解剖學姿勢向前彎曲或由后屈返回解剖學姿勢並繼續向前彎曲的運動。

伸:是脊柱以冠狀軸為轉動軸,在矢狀面上由解剖學姿勢向後彎曲或由前屈返回解剖學姿勢並繼續向後彎曲的運動。

側屈:是脊柱以矢狀軸為轉動軸,在冠狀面上向左側或右側彎曲的運動。

迴旋:是脊柱以垂直軸為轉動軸,在水平面上由解剖學姿勢向左後或右後,或由後向前返回解剖學姿勢的運動。

二、脊柱鍛煉的目的和意義

現代醫學認為,人體的一切活動都是靠與脊柱有着密切連帶關係的神經系統來指揮的。作為神經系統中樞重要組成部分的脊髓,從頭至尾貫穿於脊柱正中的椎管內。因此,人體的神經系統與脊柱有着十分密切的關係。脊柱有毛病,椎體錯位,會導致各種疾病,甚至影響整個肌體健康。植物神經也稱為自主神經,是支配內臟、血管、腺體等器官的神經,是人體神經系統的重要組成部分。植物神經系統和脊柱有着不可分割的密切關係,植物神經的節前神經元在脊髓的側角和前角內,節后神經元在脊柱的兩側或脊柱的前面。可見,植物神經系統是與脊柱緊緊地“捆綁”在一起的。因此,脊柱的健康狀況,將對植物神經系統產生直接影響。脊椎骨無論是哪一節出現異常,譬如長骨刺、小錯位、椎間盤突出,或是脊柱周圍韌帶、肌肉損傷,都會影響到脊髓,進而影響到植物神經系統。如頸椎病,可引起頭暈、頭痛、耳鳴、血壓不正常,甚至嘔吐等;胸椎不正常可引起心臟病、動脈硬化、肺炎、胃病;腰椎不正常可引起下肢麻木、腹瀉、肝病、貧血等。可見,脊柱健康對人體健康具有重要意義。

從我國傳統醫學角度來看,脊柱運動能增強腰部肌肉力量,脊柱的伸展摺疊,牽動任、督二脈。督脈,有總督諸陽經的作用,貫通四肢百骸,它行於背部正中,為陽脈之海,任脈行於腹部正中,為健身氣功·五禽戲中的“虎撲”動作形成了脊柱的前後伸展摺疊運動,尤其是引腰前伸,增加了脊柱各關節的柔韌性和伸展度,目的就在於加強對脊柱的鍛煉。此外,經脈循行於人體各處,維繫着人體的正常功能,是人體的總控系統。《黃帝內經》說,經絡對人體起着“決生死,處百病”的作用,並有“經脈者,行血氣,通陰陽,以榮於身”之說,強調經絡、經脈遍於全身,是人體氣血津液運行的通道。由此可以看出,無論是任、督二脈的運行,還是分佈於脊柱兩旁或交叉於脊柱循行於全身的經絡,無一不與脊柱有着密切的關係。如果脊柱發生異常,就會直接影響到經絡的通行。經絡不通則氣血凝滯,營衛不和,個別部位的功能變化最終會影響到全身,進而產生疾病。可見,加強對脊柱的鍛煉是非常重要的。

脊柱鍛煉主要是通過提高和平衡脊柱兩側肌肉的力量,提高脊柱周圍韌帶組織的柔韌性、協調性,改善脊柱及其周圍軟組織的血液循環,加速代謝物排泄,延緩脊柱組織結構老化,從而防止脊柱周圍軟組織病變,預防骨質增生,增強脊柱和椎體的穩定性,以達到強筋骨、通關節的目的。

三、脊柱鍛煉的方法與要領

我國古代勞動人民在長期與疾病作鬥爭的實踐中,創造了許多行之有效的脊柱保健鍛煉方法,其中健身氣功功法和太極拳練習方法,就是通過各種伸、展、拔、拉、轉動作,使脊柱及其周圍的經脈得以疏通,從而達到強身健體的作用。在對脊柱進行鍛煉時,人們往往針對自己的身體狀況來選擇鍛煉方式,其中一些人就非常重視對頸椎的鍛煉。因此,本文擬從頸椎運動和脊柱運動兩個方面,按照單一動作、組合動作和混合動作三個層次,對脊柱鍛煉的基本功分別加以分析和介紹。

(一)頸椎鍛煉的基本功練習進行頸椎鍛煉時,兩肩的位置應基本固定。

1、頸椎單一動作所謂頸椎單一動作,是指進行頸椎鍛煉時基本動作的運行方向。

頸椎屈:身體保持站立姿勢,閉嘴,低頭,下頜內收盡量貼近胸,兩眼看胸;吸氣時用力,頸椎屈肌保持緊張狀態,呼氣時頸椎屈肌放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。

頸椎伸:身體保持站立姿勢,閉嘴,抬頭,眼睛盡量向後上看;吸氣時用力,頸椎伸肌保持緊張狀態,呼氣時頸椎伸肌放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。頸椎伸還有一種動作,其動作與上述要求基本相同,只是要求練習時嘴要微微張開。

頸椎側屈:頭偏向左側(或右側),眼睛向前平視;吸氣時頸椎側屈肌用力,呼氣時放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。

頸椎迴旋:頭向左側(或右側),眼睛向同側後方平視。吸氣時用力,呼氣時放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。

2、頸椎組合動作所謂頸椎組合動作,就是在合理的運動條件下,把屈、伸、側屈、迴旋的基本動作按先後順序進行兩兩組合,目的是通過牽拉不同部位,使平時很少運動的肌肉韌帶得到鍛煉,提高頸椎的協調性,進而達到對頸椎進行全方位鍛煉的目的。

頸椎先屈后側屈、先屈后迴旋:首先,在預備姿勢的基礎上頸椎先前屈,而後做向左(或右)側屈動作,眼睛看下方。上動不變,吸氣用力,呼氣放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。其次,在預備姿勢的基礎上頸椎先前屈,而後做向左(或右)迴旋動作,眼睛看同側上方。上動不變,吸氣用力,呼氣放鬆。反覆練習幾次后,恢復預備姿勢。

頸椎先伸后側屈、先伸后迴旋:基本動作同上面所述,惟在預備姿勢的基礎上頸椎先伸。

頸椎先側屈后屈、先側屈后伸、先側屈后迴旋:在預備姿勢基礎上頸椎先側屈,然後做屈,或伸,或迴旋動作。

頸椎先迴旋后屈、先迴旋后伸、先迴旋后側屈:在預備姿勢基礎上頸椎迴旋,然後做屈、伸、側屈動作。

3、頸椎混合動作所謂頸椎混合動作,就是把多個基本動作和組合動作連貫起來進行練習,主要目的是提高頸椎的協調性。

頸椎環轉:頸椎的環轉就是把頸椎的單一動作連接起來連續進行鍛煉,有向左的環轉和向右的環轉兩種方法。進行環轉時,要注意眼睛與動作的配合,頸椎屈時向下看,頸椎伸時向上看,盡量讓環轉的幅度加大,使參与環轉的所有肌肉得到最大限度的牽拉。頸椎全方位運動:把所有頸椎組合動作,不重複、不間斷的做完一遍。呼吸自然,頻率盡量不變,勻速慢做。

(二)脊柱鍛煉的基本功練習預備姿勢要求兩腳分開,自然站立,兩髖關節基本不動(之所以稱基本不動是因為運動時骨盆或多或少要配合脊柱運動)。脊柱鍛煉包括尾部、腰部、胸部和頸部的整體運動,即脊柱的整體運動。練習時,要假想脊柱是一個直的彈性圓柱體,其運動軸心就是脊柱圓柱體的中段部分。另外,值得注意的是,在進行脊柱鍛煉的基本功練習時要時刻注意尾閭與頭部及目視方向的配合,時時提醒自己——頭部是脊柱圓柱體的上端,尾閭是脊柱圓柱體的下端,目視方向是頭部位置準確協調的準星。

1、脊柱單一動作

脊柱屈:由預備姿勢開始,先深吸氣;然後,在呼氣的同時,低頭,下頜內收,眼睛下視鼻尖,含胸,兩肩內扣;收腹,斂臀,尾閭內扣,腰背向後拱出;兩小臂內旋合攏至小腹前相對,兩掌心向外;兩膝微屈。繼而,當脊柱屈至不能屈時,整個腰背部和腹部肌肉在吸氣時用力至完全緊張,呼氣時放鬆,反覆練習幾次;最後,兩小臂邊外旋邊打開,同時,抬頭、松腰、尾閭下沉,脊柱伸直,兩膝伸直,返回到預備姿勢。

脊柱伸:由預備姿勢開始,先深呼氣;然後,在勻速深吸氣的同時,尾閭後上挑起,臀部向後翻,展腹、挺胸、兩肩胛骨相靠攏,抬頭,塌腰,兩臂邊外旋邊側后舉,兩掌心翻至向外,兩膝漸至伸直。繼而,吸氣用力,呼氣放鬆,反覆練習幾次。最後,兩臂邊內旋邊收回,低頭、斂臀、收腹,返回到預備姿勢。

脊柱側屈:由預備姿勢開始,上體向左(或右側)側彎曲,髖關節位置保持不變,尾閭配合側彎曲動作向同側頂髖。

脊柱迴旋:由預備姿勢開始,轉動過程中兩髖關節保持固定不動;上體向左(或右)後轉動,兩眼平視遠方,儘力向後轉動;保持上動姿勢不變,吸氣時脊柱迴旋肌用力,呼氣時放鬆,反覆練習幾次;最後,呼氣配合放鬆迴轉至預備姿勢。

2、脊柱組合動作脊柱組合動作與上面頸椎組合動作相同。

可以分為脊柱先屈后側屈、先屈后迴旋;先側屈后屈、先側屈后伸、先側屈后迴旋;先迴旋后屈、先迴旋后伸、先迴旋后側屈等幾種組合鍛煉方法。這些動作在健身氣功功法中有很多類似的動作。如健身氣功·易筋經中的“摘星換斗勢”就是脊柱先迴旋再屈的動作。以“左摘星換斗式”為例:身體左轉就是脊柱左迴旋,右手擺至左髖節外側的“摘星”動作時,低頭眼看手,這是脊柱屈的動作。因此,做“摘星”這個動作時,尾閭要向前上翹,配合低頭,使脊柱屈。而健身氣功?五禽戲中的“鹿抵”動作是脊柱的先側屈再迴旋。以左側的“鹿抵”為例:左腳腳跟落地,然後身體重心邊前移,脊柱邊向左迴旋,動作快結束時,脊柱左側屈。

3、脊柱混合動作脊柱環轉:脊柱環轉就是脊柱的單一動作連續進行的結果,有向左的環轉和向右的環轉兩種方法。

其要領是:首先,假想脊柱是一個直的圓柱體,頭部為圓柱體上端,尾閭為圓柱體下端;其次,假想脊柱環轉時,脊柱圓柱體的中間部位固定不動;第三,在上面假想基礎上,把脊柱假想為以頭和尾閭為端點的線段,姑且稱為脊柱線。那麼,脊柱的環轉運動整個運行路線就是頭和尾閭在水平面上,同步、同向在脊柱線的中點上面和下面劃了兩個相同的圓。這三個要領初看起來,似乎是太抽象,但是經過仔細體會後,就會感覺到其實很形象,它直觀地把脊柱環轉的運動路線描繪出來了。理解了上述三個假想,就會完全掌握健身氣功?八段錦中的“搖頭擺尾去心火”的動作內涵。以該勢“由右向左搖”的動作為例,從馬步開始,上體向右傾,這時脊柱線是直的;低頭看右腳時,脊柱是屈的,假想的脊柱線兩端右前彎曲;當頭搖至身體正前方時,假想的脊柱線的兩端向正前彎曲;當低頭搖至左側時,假想脊柱線彎向左前方;抬頭的同時,尾閭向後上翹,假想脊柱線同時彎向後上方,因此形象的稱之為“搖(抬)頭擺(翹)尾”。脊柱全方位動作:同頸椎全方位動作一樣,把脊柱的單個動作、組合動作逐一地、連貫地做一遍。

脊柱的蠕動:蠕動有兩種,其一是以冠狀軸為轉動軸,在矢狀面蠕動,因此稱為屈伸蠕動;其二是以矢狀軸為轉動軸,在冠狀面上蠕動,因此稱為側屈蠕動。脊柱的蠕動是以每兩節脊椎骨的運動為基本運動單位,其實質是對脊柱屈、伸、側屈、側身動作順序、節奏細化的結果。屈身蠕動的目的是對椎間盤的前後進行擠壓、鬆開鍛煉。由預備姿勢開始,脊柱先自然彎屈,斂臀、收腹、含胸、低頭;然後,沉襠,尾閭由前上翹向下、向後划弧,即向後翻臀;繼而塌腰,再展腹,爾後再挺胸、肩胛骨內靠,最後抬頭,直至脊柱儘力伸拉。接上動,先沉襠,尾閭由後上翹向下向前划弧;繼而松腰,再收腹,爾後含胸、扣肩;最後頸椎屈,低頭。然後恢復至預備姿勢。如健身氣功·五禽戲中“虎撲”動作就是脊柱屈伸蠕動的一個過程。

通過上述對脊柱鍛煉方法和動作要領的分析,可以看出,提高對脊柱運動機理的認識,掌握脊柱運動的規律,對提高脊柱鍛煉質量,增強鍛煉效果具有十分重要的意義。

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【診后須知】帕金森病腦起搏器術后藥物該如何調整?

帕金森病是一種神經系統退行性疾病,隨着病情的發展患者會出現震顫,僵直,行走困難,以及非運動癥狀(呼吸困難、吞咽困難等)。早期患者可以通過服用藥物來很好的控制癥狀,到中晚期的患者可以考慮採用腦起搏器手術的辦法來控制癥狀。

帕金森病患者都曾想過減葯,尤其是做過手術的患者,他們急於想把藥物減掉。在這裏我想說的是,帕金森病是慢性進展性的。藥物是否需要減,什麼時候開始減都需要在醫生的指導下進行。

一般減葯分以下兩種情況

一、減葯是在3個月後。

理論上腦起搏器手術後患者的藥物可以減到50%—60%。但這不是所有的帕金森病患者都可以的。對於手術后運動癥狀改善明顯,並且沒有出現呼吸困難的患者。這樣減葯是完全可以的,甚至有些患者都可以不用吃藥。因為藥物減后,他的癥狀可以通過調整參數來控制癥狀。但是如果出現了呼吸困難等癥狀的患者,如果急於減葯就會使非運動癥狀加重,造成整體狀態的改變,進一步也會影響腦起搏器的效果。所以開機后需要按原來的劑量先服用3個月後再調整藥物。

二、減葯是在開機后就開始。

這種情況是針對於有異動現象的患者。開機前患者未服用藥物先調試好癥狀,測試效果。之後患者滿意后再服用上藥物,藥物服用后,若患者異動現象還有就需要減量,有的患者就需要停用美多巴,或者改用其他藥物。

總之,帕金森病患者開機后藥物調整一定要在醫生的指導下進行。

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疼痛癥狀是怎麼引起的?

病因:

疼痛通常由導致組織損傷的傷害性刺激引起。

外部因素:刀割、棒擊等机械 性刺激,電流、高溫和強酸、強鹼等物理化學因素均可成為傷害性刺激。

內部因素:疾病如癌症等導致組織細胞發炎或損傷時,釋入細胞外液中的鉀離子、5-羥色胺、乙酰膽鹼、緩激肽、組胺等生物活性物質亦可引起疼痛或痛覺過敏。

其他因素:受涼、受潮濕過度勞累和長期不適當的工作體位后發生疼痛。

病理:

全身皮膚和有關組織中分化程度最低的遊離神經末梢,作為傷害性感受器,將各種能量形式的傷害性刺激轉換成一定編碼型式的神經衝動,沿着慢傳導的直徑較細的有髓鞘和最細的無髓鞘傳入神經纖維,經背根神經節傳到脊髓后角或三叉神經脊束核中的有關神經元,再經由對側的腹外側索傳至較高級的疼痛中樞──丘腦、其他腦區以及大腦皮質,引起疼痛的感覺和反應。與此同時,快傳導的直徑較粗的傳入神經纖維所傳導的觸、壓等非痛信息已先期到達中樞神經系統的有關腦區,並與細纖維傳導的痛信息發生相互作用。

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PPDO埋線最適合哪類人群? 布仁談整形

一個人的年輕與衰老,臉上的細節就會出賣你,比如:眼角魚尾紋,嘴角法令紋,及整個臉頰松垂等。埋線提升術能快速,有效地撫平這些細紋。

做PPDO埋線提升最佳年齡時間是什麼時候,做一次可以保持多久,失去效果後會不會垂的更厲害?如果被吸收了再重複做可以嗎,有沒有副作用?

最適合於30-40歲初老癥狀的人群。如果大於55歲,一則年紀太大,二則皮膚鬆弛太厲害,布仁醫生會建議用手術拉皮的方式。埋線提升的好處是不用切開,且可以進行多次手術,一般效果能維持2-3年,失去效果后,不會有垂的更厲害的現象,相反因為對皮膚真皮層的膠原蛋白活性及增生,皮膚跟以前比較還會好一點,所以這方面是沒有副作用的。

全面部PPDO埋線提升多少埋置多少根線合適呢?能簡單介紹下手術過程嗎?

布仁醫生說,手術不能以埋線數量來取決,多跟少也不能做為衡量醫生手法的標準。埋線類手術有很多種,根據需要埋線的部位和患者的個體差異時間長短會有所不同。

現在的年輕人,由於熬夜、壓力大,皮膚就像海綿一樣,鬆弛下垂,顯得比實際年齡大,所以在做懸吊線提升面部的同時,小線可以起到緊緻、除皺和美白的作用。傳統的拉皮手術,由於定位點太遠,無法很好解決木偶紋、鼻唇溝、口角紋,而小線則可以輕易的解決這些面部細節問題。所以八大處整形布仁醫生建議懸吊線配合小線分次分部位多頻率植入,可使皮膚的鬆弛下垂問題得到根本性的改善。

PPDO埋線提升一般會在面頰兩側埋入8-16根懸吊線,其餘鬆弛的位置配置小線。這就像建造一座房子,房子的牢固需要主結構樑柱的大鋼筋撐住。術后只會在靠近面頰兩側處留下3-5個極小的針孔,拿液體貼布貼上就可以了,沒有其他任何痕迹。手術也只需1個小時左右,屬於微創手術。

術后2~3天內,因皮膚被埋入的線強力牽引會有被拉扯的疼痛感,需要服用止疼片和消炎片。

3天-1周左右會逐步自然恢復。

PPDO埋線提升手術安全嗎?有什麼副作用嗎?

布仁醫生說,PPDO線可以被人體完全吸收,所以是非常安全的一種手術方式。但要強調的是,任何手術的核心都是醫生,不同的醫生做出的效果都是不同的。

例如有些醫生植入線體卻沒有固定在SMAS層,這樣就會造成線體的移位,如果埋置過淺,就會出現線頭或者凹凸不平,如果提升太過,就會造成整個面部的脫相。所以進正規醫院找有經驗的醫生是保證手術安全最重要的一步。

PPDO埋線提升對哪類人群效果最明顯,也就是說最適合哪類人?如果是胖引起的面部下垂呢?

一般初老癥狀的都可以,但是如果面部脂肪過多,要結合吸脂手術一起做效果更好。

除了面部還適用於哪些部位,有人還聽說有埋線減肥法,這個和PPDO埋線提升是同一個項目么?

除了面部埋線,還可以作用於頸部提升,還可以埋線隆鼻等。埋線減肥法是中醫經絡學的說法,和這裏的埋線提升不是同一個項目哦。

PPDO埋線提升可以結合玻尿酸一起做嗎?

可以,而且提倡一起做,玻尿酸可以很好的解決面部凹陷問題,和解決鬆弛下垂的埋線提升是“黃金搭檔”。例如埋線隆鼻對鼻尖提升效果很好,但如果鼻樑塌陷就只能靠玻尿酸填充了。

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