沉浸式科技趣味互動 穿透溝通高牆

沉浸式科技趣味互動 穿透溝通高牆

黃少偉
2023-04-30 05:00

黃少偉
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他說:“除了學習到新的AR製作技術,我也了解到他們如何運用一些線上交流工具腦力激蕩(brainstorm)。回到校園后,我開始在課程中運用這些工具,發現能幫助一些平時上課很安靜的學生積极參与討論。”

趙子賢(右)希望更多老師能像林偉全(左)那樣利用沉浸式科技教課。(何炳耀攝)

趙子賢希望老師們以後能在各個學系多使用沉浸式科技教課,“例如學生在地理課可以通過AR或VR近距離觀察火山,能幫助他們更了解課本內容。”

談到沉浸式科技未來發展,林偉全顯得非常興奮,充滿憧憬,預測這些技術五年內將在多個領域產生革命性影響。“我認為沉浸式科技以後將跟工作、學習、娛樂、購物等結合在一起。人們將能在3D虛擬空間跟其他人或物品互動,可以打破很多目前存在的溝通隔閡。其實我正在幫學院打造一個沉浸式的虛擬課室,讓學生可以坐下來互動,用白板畫東西等,會比普通視訊會議更好玩。”

林偉全覺得身為科技講師帶給他許多樂趣,“我是喜歡學習新事物的人,而科技一直在進步和改變,所以我不斷有新的學習體驗。”然而他也坦言不斷變化的科技迫使他得不斷自我學習。例如,他2021年便利用學校假期到MeshMinds基金會見習三個月,參与了兩項AR企劃。

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林偉全受訪時說:“沉浸式科技有很大潛力,特別在教育領域,我們能用它以互動方式讓學習變得更有趣。例如有一堂課是關於媒體廣告預算,是很枯燥乏味的。我把各媒體的照片打印出來,並用Meta Spark Studio(MSS)軟件製作了相關媒體廣告費的AR濾鏡,之後再把照片張貼在課室各處。學生上課時拿出手機掃描這些照片,就會看到AR濾鏡显示各媒體的廣告費用。這樣就能成功吸引到他們的注意。”林偉全也要求學生學習AR軟件,因為他認為沉浸式科技未來在營銷、產品設計等將扮演重要角色。

林偉全對趙子賢的AR濾鏡印象深刻:“他們雖然是藝術科技系學生,但其實本科並不是媒體製作。趙子賢的本科是用戶體驗設計,他隊友的本科則是藝術與劇場管理。他們雖然沒有媒體製作的技術知識,但卻能在短時間內學習運用AR軟件做出一個能有效表達主題的產品。”

問到夢想的沉浸式環境是什麼,林偉全笑答:“我喜歡空中花園的概念!希望以後可打造出來,成為人們學習和交流思想的空間。”

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去年,臉書母公司Meta的線上學習平台Meta Immersive Learning Academy主辦了AR編程馬拉松,並邀請藝術科技系學生參与。林偉全認為這是探索沉浸式科技的好機會,可以跟AR軟件的開發團隊直接交流和學習,所以便組織了15名學生報名參与。

林偉全畢業自澳大利亞昆士蘭大學多媒體設計系,之後在樟宜醫院擔任網頁設計師。2010年,他加入共和理工學院成為講師,並在兩年後考獲南洋理工大學信息系統碩士學位。

他說成為講師最大的滿足感是看到學生的成長:“多數學生在第一年對媒體製作和設計一竅不通,我得幫他們發掘到底對哪一類設計有興趣。到了第三年,看到他們成功製作出產品也知道自己未來想要從事什麼,讓我感到很欣慰也給我很大的滿足感。”

沉浸式科技(immersive technology)如VR(虛擬實境)、AR(增強實境)、MR(混合實境)已滲透各個應用領域,許多人可以在電影、旅遊、醫療、教育、零售等環境中體驗。共和理工學院藝術科技系(School of Technology for the Arts)講師林偉全(42歲)對沉浸式科技有很大熱忱,除了在教學中運用這項科技提高學生的學習興趣,也鼓勵學生參加“AR編程馬拉松”(AR hackathon),動手設計AR濾鏡。

AR編程馬拉松的主題是“乾淨海洋”,參与學生必須在两天內設計出符合主題的AR濾鏡。趙子賢(19歲)和另一名學生當時設計的AR濾鏡是一個海底沙丘,旁邊浮着各種垃圾,用戶只要點擊這些垃圾,就會出現各種海洋生物。趙子賢說:“這個濾鏡的靈感來自我們愛玩的Pokemon Go。聽說遊戲也採用了類似的AR技術,所以我們也想嘗試,看看能不能創造一些有趣的東西出來。用戶點擊垃圾象徵清理動作,我們想表達一個簡單的動作能對環境造成正面影響,保護海洋。”

哀嘆現狀,不如投身教育

“乾淨海洋”點擊垃圾象徵清理

趙子賢和隊友通過AR濾鏡宣揚保護海洋的訊息。(受訪者提供)

談到為何要成為講師,他說:“我當時在樟宜醫院發現本地缺乏網頁和數碼媒體設計的創意人才。與其哀嘆現狀,我決定投身教育界,希望能幫忙培養這方面的人才。”

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